home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / UTILS / DSTRACK1.DMS / in.adf / Read-Me < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-03  |  4.8 KB  |  140 lines

  1.                         DIGITAL SOUND TRACK UPDATE
  2.  
  3.  
  4.                         ATTENTION OPALVISION USERS:
  5.  
  6. At the time of release of DST, The OpalVision Modules that support PIP were
  7. still not shipping. All the hooks are in place and ready to go as soon as 
  8. they are released. Call us as soon as you receive your OpalVision Modules
  9. so you can get your update of the required Arexx scripts.
  10.  
  11.  
  12.                            ATTENTION PAR USERS:
  13.  
  14. After the manual was printed we added support for DPS's Personal Animation
  15. Recorder. The gadgets are somewhat different for the PAR from the ones 
  16. described in the manual. This file should get you up and running.
  17.  
  18. CURRENT TIME CODE
  19.  
  20.     Unfortunately the PAR does not directly support SMPTE time code. 
  21. This window does give an approximation and can be pretty close. When used
  22. with the REVERSE and FORWARD buttons it does match the time shown in the PAR
  23. interface. The delay needed will be different on every machine. You can edit
  24. this number from the menu option called "Change Time Delay". The default
  25. is 20000 but experiment with it until you get close to 30 frames a second.
  26. You may want to change this delay depending on what programs you are 
  27. multi-tasking (isn't the Amiga great!) when using DST and PAR.
  28.  
  29. SELECT ANIM
  30.  
  31.     This gadget brings up a file requestor window which allows you to
  32. choose your PAR animation. Just choose your file and click on PICK or 
  33. double-click on the file of your choice.
  34.  
  35. SELECT FPS
  36.  
  37.     This gadget allows you to choose one of PAR's preset frame rates
  38. for playback. Clicking on it brings up a window with gadgets for 30, 15,
  39. 10 or 5 frames per second. Just click on your preference and go.
  40.  
  41. ANIMATION LOOP
  42.     
  43.     This brings up a window with ON and OFF gadgets to turn Looping of
  44. your animation ...well,...uh...on or off!  Note the PAR does not loop anims
  45. smoothly there will be a slight hiccup before it starts back at frame one.
  46.  
  47. GENLOCK MODE
  48.  
  49.     This brings up a window with buttons to choose whether you want the
  50. PAR to use INTERNAL or EXTERNAL sync.
  51.  
  52. GOTO START
  53.  
  54.     Clicking on this gadget will move PAR to the beginning of the 
  55. selected animation. It will also set the time in the Current Time Code
  56. window to 00:01.
  57.  
  58. GOTO END
  59.  
  60.     Clicking on this gadget tells PAR to go to the end of your selected
  61. animation. Amazing, huh?
  62.  
  63. REVERSE and FORWARD
  64.  
  65.     Use these gadgets to step through your animation one frame at a 
  66. time. When clicked they will advance or reverse the anim one frame. You
  67. can also click and hold to simulate a jog shuttle - PAR will step through
  68. the anim until you release the mouse button.  NOTE: If you quickly click
  69. several times on one of these they will act just as if you are holding 
  70. the button down. Just click in any blank area of the screen and the 
  71. anim will stop.
  72.  
  73. PLAY
  74.  
  75.     This one will - well play the anim.
  76.  
  77. SEEK
  78.  
  79.     Just like it says in the maunal. This one allows you to go to a
  80. specific time code. You can not click on a specific number to change. 
  81. Just enter the time from the keyboard starting with the left most number.
  82. The numbers will shift to the left as you enter them. If you happen to 
  83. enter the wrong  number just keep hitting 0 until the first numbers move
  84. off the window to the left and reenter the correct time.
  85.  
  86.  
  87. PAUSE
  88.  
  89.     Clicking on this will pause the anim if it is playing. Clicking it
  90. again will restart the anim.
  91.  
  92. STOP
  93.  
  94.     Yep, this one stops the anim while playing. If you want to start it
  95. again just click PLAY.
  96.  
  97. RECORD SWITCH
  98.  
  99.     Once you've timed out your sound to the anim, you will use this 
  100. switch to record it to tape. When you click on this gadget you will get a
  101. requestor asking if you want to start playing music before or after 
  102. beginning the animation. You would click on BEFORE if you wanted to say
  103. use a MOD and have it playing when the anim started. You could also use
  104. this if you wanted a particular sound effect to begin while the anim was
  105. paused  on frame one before the anim starts playing. Click on after to 
  106. have a sound or MOD start at a specific time code in the anim. Great for
  107. adding foley effects. Once you click on BEFORE or AFTER you will get a 
  108. window into which you enter the time code for the delay. This window acts
  109. just like the window describe under SEEK. When you enter the time and hit
  110. return. A window appears telling you to start the VCR recording and then 
  111. click OK. You will have to manually start tell the VCR to start recording.
  112. Click on OK hit one of the function keys that contains the sounds or mods
  113. you want and DST will time it as you requested in the delay window.
  114.  
  115. KEYBOARD FUNCTIONS
  116.  
  117. We tried to follow those in the PAR software as much as possible.
  118.  
  119. Up Arrow = Play
  120. Down Arrow = Stop
  121. Left Arrow = Reverse 1 Frame
  122. Right Arrow = Forward 1 Frame
  123. SHIFT Left Arrow = Goto Beginning Of Anim
  124. SHIFT Right Arrow = Goto End Of Anim
  125. 0 = Pause "Spacebar is used to fade sounds"
  126.  
  127.  
  128. This should get you started. Have fun!!
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. Magically Yours,
  134.  
  135. J.L. White
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.